Cauta RSS Feed Schimba judetul

Director Gameloft: orice persoană cu telefon poate fi gamer

Interviu 17 Noiembrie 2011 - 16:42 - Vizualizari: 895
Director Gameloft: orice persoană cu telefon poate fi gamer

Directorul de vânzări pentru Orientul Mijlociu, Africa de Nord şi Europa de Sud şi Centrală al companiei Gameloft, Sébastien Givry, a explicat cum evoluează piaţa jocurilor. Acesta a vorbit despre preferinţele jucătorilor, dar şi despre jucători, într-un interviu acordat Citynews.ro.

Reporter: Ce tip de jocuri sunt preferate în această perioadă?

S.G.: Gameloft oferă o gamă variată de jocuri pentru diversele tipuri de consumatori la nivel global. În vreme ce există încă diferenţe culturale între consumatorii din Japonia, de pildă, şi consumatorii din România, în ceea ce priveşte jocurile nu putem spune că mai există un tipar al jucătorului pe device-uri mobile, mai ales odată cu apariţia pe piaţă a smartphone-urilor. Un consumator poate prefera tipuri diferite de jocuri în funcţie de ocazie. De exemplu, acesta poate alege un joc rapid de poker cum este Texas’Hold’Em în timp ce se află într-un mijloc de transport în comun, în timp ce acasă acelaşi consumator poate opta pentru un joc care cere mai multă implicare, cum ar fi NOVA.
Modelul de telefon pe care îl foloseşte consumatorul are, de asemenea, un rol foarte important în alegerea jocurilor. Cele mai noi modele de smartphones suportă moduri de joc multiplayer online, pe când alte astfel de telefoane nu au această capacitate.

Obiectivul Gameloft este să ofere tuturor consumatorilor săi cea mai bună şi variată experienţă de gaming, indiferent de modelul device-ului ales.

Cum au evoluat preferinţele utilizatorilor în ultimii ani?

S.G.: Problema se pune altfel, cred: acum, orice persoană care are un telefon mobil este un potenţial gamer, astfel că nu putem vorbi despre schimbări în preferinţe, ci mai degrabă despre o expansiune a publicului ţintă.

Gamingul pe segmentul mobile a evoluat în funcţie de tehnologia disponibilă atât producătorilor de jocuri, cât şi consumatorilor. Aceştia din urmă au acum telefoane de tip smartphone cu capacităţi grafice ce pot concura cu cele ale consolelor portabile, ceea ce înseamnă că şi aşteptările lor au crescut. Însă consumatorii caută în continuare jocuri cu gameplay foarte bun şi care pot fi jucate uşor, pentru că, să nu uităm, vorbim despre jocuri pentru device-uri mobile.

Oamenii vor, de fapt, ca jocul să îşi merite banii: fie că vorbim de lungimea acestuia, de calitate, de diverse feature-uri disponibile etc., iar acum este foarte uşor să ne transmită feedback cu privire la toate acestea prin intermediul comentariilor pe AppStore, store-ul Nokia sau Android Market, de pildă. Companii ca noi iau în vedere acest feedback şi îl folosesc la crearea jocurilor noi sau pentru a remedia anumite probleme ale jocurilor existente şi pentru upgrade-uri/update-uri ale acestora.

Dacă vorbim de utilizatorii din România, sunt românii disponibili să plătească pentru un joc, sau le preferă pe cele gratuite, chiar dacă nu le produc aceeaşi satisfacţie?

S.G.: Interesul consumatorilor în conţinut gratuit nu este specific doar României. Într-adevăr, creşterea foarte rapidă a device-urilor cu Android pe piaţa din România a accelerat acest trend, mai ales în contextul cantităţii mari de conţinut gratuit, legal şi uşor accesibil prin Android Market. Desigur, asta înseamnă un compromis din punct de vedere al calităţii în cele mai multe cazuri, dar din fericire există încă suficienţi consumatori dispuşi să plătească (un preţ mic) pentru un joc de calitate, în special posesorii de telefoane high end.

Gameloft va aduce în curând pe piaţa din România jocurile Freemium pentru device-uri cu Android – acestea sunt jocuri complete, la calitatea superioară specifică Gameloft, disponibile gratuit prin propriul nostru magazin online. Consumatorii vor avea astfel posibilitatea de upgradare a jocului la un nivel superior din punct de vedere al experienţei de gaming prin achiziţionarea de nivele/maşini/arme/diverse obiecte suplimentare; iar toate acestea vor fi posibile folosind mobile payment (nu tradiţionalul card de credit) cu ajutorul providerului nostru de SMS, “BOKU”. Acest serviciu exclusiv va fi disponibil pe www.gameloft.com pentru orice device mobil cu Android. Obiectivul este de a oferi consumatorilor o experienţă de gaming de top şi de a livra ceva în plus celor dispuşi să plătească pentru asta.

Maşini sau Pistoale? Ce preferă jucătorii români?

S.G.: De departe, maşini.

Câţi bani e dispus un jucător, care a mai cumpărat un joc, să cheltuie într-un an pentru jocuri pe mobil?

S.G.: Aceasta este o întrebare mai degrabă pentru operatorii de telefonie mobilă, întrucât noi păstrăm o evidenţă doar pentru jocurile descărcate direct de către consumatori. De regulă, însă, majoritatea consumatorilor cumpără un singur joc într-o perioadă de 6-12 luni, puţini putând fi consideraţi cumpărători frecvenţi.

Care este vârsta medie a cumpărătorului de jocuri din România?

S.G.: Nu deţinem informaţii personale despre clienţi, însă ceea ce putem spune este că publicul nostru ţintă a trecut de la tradiţionalul 12-25 ani, de sex masculin, la o categorie mai amplă, cu vârste între 12-35+ ani, de sex masculin şi feminin.

Marian Chinciuşan
Foto: Flickr

Responsabilitatea pentru continutul comentariilor nu apartine redactiei citynews.ro, ci utilizatorilor care le posteaza.